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蝙蝠侠阿甘之城为什么是神作_蝙蝠侠阿甘之城为什么是神作呢

zmhk 2024-05-27 人已围观

简介蝙蝠侠阿甘之城为什么是神作_蝙蝠侠阿甘之城为什么是神作呢       今天,我将与大家分享关于蝙蝠侠阿甘之城为什么是神作的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。1.蝙蝠侠 阿甘之城2.蝙蝠侠游戏哪部好玩3.蝙蝠侠

蝙蝠侠阿甘之城为什么是神作_蝙蝠侠阿甘之城为什么是神作呢

       今天,我将与大家分享关于蝙蝠侠阿甘之城为什么是神作的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。

1.蝙蝠侠 阿甘之城

2.蝙蝠侠游戏哪部好玩

3.蝙蝠侠:阿甘之城 ,蝙蝠侠:阿甘疯人院,蝙蝠侠:阿甘起源,哪部游戏更好玩?

4.通关了蝙蝠侠:阿卡姆之城(阿甘之城),但是不懂剧情在说什么

5.求好玩的大型单机游戏。配置不是问题。最好是自由度髙一点的、

6.蝙蝠侠:阿甘之城-人物篇彩蛋细节图文详解

蝙蝠侠阿甘之城为什么是神作_蝙蝠侠阿甘之城为什么是神作呢

蝙蝠侠 阿甘之城

       你说的**版是诺兰版,游戏里的可以说是从原版漫画改过来的,两个的剧情不沾边,但大体都是一样的,像前传3里面的反派贝恩在两部游戏中都有登场,小丑更是主要的反派。至于新的蝙蝠侠是否会出现,目前唯一有关联的消息就是大约2015年上映的正义联盟,就是DC漫画公司的英雄联盟,跟MARVEL的复仇者一个意思。不知道片方在**里是引用诺兰蝙蝠侠还是新蝙蝠侠,当然我个人希望选择诺兰版,毕竟片方口碑都是超级英雄里的第一。

蝙蝠侠游戏哪部好玩

       疯人院还没打完,通关了起源,之城和骑士,总体剧情还是很赞的,波荡起伏,算上起源的话整个故事完整交代了Batman的生涯,虽然不是特别喜欢骑士最后的结局,不过也算很好的结局了。

       我的理解Knightfall protocol应该是在众人面前炸掉Wayne manor假装被杀,借此来保护他身边的人,然后自己彻底以Batman的身份出现保护哥谭。因为成为Batman的候选人就Nightwing和Azreal,Nightwing有自己的地盘要保护(完成企鹅人最后一个任务时说到,而且分开前Batman特意嘱咐他好好守护那个地方),Azreal要回去搞他组织的事情,所以镜头最后的Batman就是Bruce Wayne。

       至于不太喜欢这个结局是因为各种事情都会准备plan b的大蝙这次居然没辙了,只能卸装备自首摘面具来救局长和罗宾,虽然骑士陨落计划也算是plan b,不过我觉得这个更倾向于最终计划…而且他之前那个关病人的地方被小丑女入侵,已经证明了那里不安全,大蝙居然把罗宾锁在里面…还有稻草人这急剧上升的智商和谋略是什么情况…Jason跳反成为骑士的理由感觉有一点牵强。

       不过最后也算是Happy ending,各个反派被收拾,Bruce彻底化身为Batman继续守护哥谭,罗宾和先知修成正果,Jason从良(虽然用枪and杀人) 也找到了合适的继承人Azreal。最后小巷里的犯罪被组织,也暗示了有Batman的守护,像Bruce当年的悲剧不会再次发生。

蝙蝠侠:阿甘之城 ,蝙蝠侠:阿甘疯人院,蝙蝠侠:阿甘起源,哪部游戏更好玩?

       对于阿甘起源,其实褒贬不一,

       下面我就跟楼主分享下我个人的游戏体验:

       在对比之前,我首先想说的一点是,如果楼主是蝙蝠侠游戏的爱好者,此作也绝对值得一玩!

       画面:作为次时代的游戏,蝙蝠侠的画面也就还那样吧,总体跟阿甘之城没多大区别,仍然是偏昏暗的风格。但是此作的环境采用了雪景,圣诞前夕到处飘雪~~(被人吐槽大街上除了罪犯,一个平民也没有)

       剧情:此作的剧情,个人觉得还不错,因为本人是喜欢小丑boss的,在起源这作里小丑又雄起了,大耍了一把手腕!(剧情这东西,其实看个人喜好了~本人给起源点赞)

       游戏性:这点才是我要重点分析和讨论的,一款游戏嘛,当然游戏性最主要了

       先说阿甘之城,这款作品主线任务中除了可使用蝙蝠侠外,还可以使用猫女,支线任务也做的非常细致和丰富,尤其谜语人任务很耐玩!挑战任务除猫女,蝙蝠侠外,罗宾,夜翼均可使用。剧情dlc为哈莉奎恩的复仇

       打击感沿袭上作,有过之而无不及!

       至于阿甘起源,主线任务的丰富和细腻度要弱于之城,给人感觉会比较快就通关了!但此作的亮点是boss战比较爽快,尤其对丧钟一战让我眼前一亮!而由于丰富了一件非常利手的道具(拳套),让老爷在此作变得更加勇猛,所以爽快度个人认为高于前作(基本上就是爽了,所以也有人认为这样反而降低了游戏难度)

       此作的另一亮点则是侦探系统,可以还原犯罪现场,这个借鉴的不错,可惜内容有点少了!

       此作的支线任务也比前作要弱,谜语人任务也没前作丰富~(只是相对而言)

       挑战任务到目前可使用老爷,丧钟,还有老爷没带面具的年轻时

       剧情dlc未出 (据说是冰冻人相关的)

       大体就介绍这些吧,纯手打~觉得你看完也应该有个大体了解了!还是那句话,喜欢这系列的话,就值得都下来玩玩

通关了蝙蝠侠:阿卡姆之城(阿甘之城),但是不懂剧情在说什么

       阿甘起源是前传,在整个城市里溜,并且与小丑初交锋,关进了疯人院。疯人院就是在疯人院里与小丑等罪犯斗智斗勇,并且揭秘疯人院的神秘背景与来历。阿甘之城是疯人院的续作,这次将对抗整个高谭市的罪犯,而且,还加入了猫女角色~

求好玩的大型单机游戏。配置不是问题。最好是自由度髙一点的、

       1.雨果博士建立阿甘之城的目的就是要施行十号协议,韦恩却呼吁市民拆掉阿甘之城,而且雨果博士知道韦恩是蝙蝠侠,心里清楚蝙蝠侠以后会破坏自己的计划,所以在他演讲时就派飞虎队把他抓紧了阿甘之城(雨果知道在他是韦恩的时候不会反抗)

       2.这个不大清楚,可能是地图之类,或者是值钱的东西,猫女就是干这行的,这没什么奇怪的。

       3.十号协议就是建立阿甘之城,将哥谭市所有的罪犯关进去,然后在最后时刻派飞虎队进行全面剿杀,杀死阿甘之城中所有的罪犯,相信这也是忍者大师要他做的

蝙蝠侠:阿甘之城-人物篇彩蛋细节图文详解

       1:死亡岛

       死亡岛是一款结合了动作要素在内的射击类游戏,游戏的发生地点也是在加勒比的孤岛上,但是不同的是导致人类嗜血成性的因素是由于全球的瘟疫化以及遗传基因学的滥用,玩家在游戏中必须尽可能的逃脱僵尸的追捕,想尽一切办法存活下去。以外,玩家还会随着剧情慢慢探索到岛上的秘密。游戏非常开放

       2:蝙蝠侠:阿甘之城

       蝙蝠侠:阿甘之城仍然建立在《阿甘疯人院》的气氛上,不过这次上升至阿甘之城——高谭市内戒备森严的,关押了大量暴徒的监狱之中。而且新作还汇集了众多明星参与的配音阵容以及蝙蝠侠中的极度凶残的恶棍,并改进和加强了一游戏特点,让玩家们拥有像《蝙蝠侠前传2:黑暗骑士》一般的终极游戏体验 游戏具有多种结局 多种探索 如果喜欢蝙蝠侠就不要错过

       3:刺客信条:兄弟会

       刺客信条:兄弟会是继《刺客信条2》之后的延续作品,不过这并不是正统的《刺客信条3》,《刺客信条:兄弟会》的一大特色就是加入了对多人模式的支持。

       《刺客信条:兄弟会》在单人部分,《刺客信条2》男主角Ezio将回归、带来超越前作的单人玩法,他将采取空前的行动以对抗强大的圣殿骑士团。Ezio 如今成为传奇性的刺客大师,他将深入义大利代表性的城市、同时也是权力的中心“罗马”,在那里他将要直捣敌人的心脏、对抗贪婪与腐败。要战胜遭腐败所吞噬的敌人不仅需要个人力量,更需要 Ezio 强大的领导力,他将率领一群生死相交的伙伴,成为他最大的同盟。唯有整个兄弟会共同合作,可以让这群刺客共同击败仇恨不共戴天的敌人。

       4:破坏份子

       破坏份子改编自真实故事。游戏主人翁肖恩。戴夫林(Sean Devlin ),是深谙街头生存之道的爱尔兰赛车手,受困于1940年代纳粹占领下的巴黎市。在个人仇恨的驱使下,肖恩在巴黎这个开放世界中不停地战斗、攀爬和飞驰,只为了潜入纳粹的作战中心并瓦解他们的所有行动。本作自由度相当高 可以和侠盗相媲美 但是缺点也很明显 优化非常烂 A卡动不动就跳出 如果配置低建议别玩 不然你会疯掉

       5:骑马与砍杀 (原版 战团 火与剑 )

       这款游戏,就像它的名字所明显象征的那样,特色在于马战。在第一人称追尾的视角中你完全可以体会到乘骑的快感。快感,快不是最重要的,重要的是感,感的意思就是,马很难骑。现实中是这样,而在游戏中,就做到了。当你策马朝着敌人45度角冲去,长枪直刺却发现马儿的惯性和心中的紧张让你下意识调开马头以至枪尖与敌人的心脏失之毫厘;当你飞马扬鞭追击逃兵,速度太快勒马不得一头撞于墙角,动弹不得,被背后逃兵的冷箭一箭爆头;当你热血沸腾,驭马直冲进混战的人群,大叫着左劈右砍,身中数刀终觉晓欲逃时,你才会发现要在人群中激起马儿的斗志有多难,也会在马儿被乱刀砍倒后,发现一切都为时已晚……当然这不过都是模拟的比较真实的马战细节而已。不过当你经历了以上种种,再去将注意力转移到你的左手手指后,你就会了解这款游戏马战的魅力了。

       游戏自由度很高 在这里你是想当一个前线征战的将军 一个国王 还是结婚的平民 还是强盗商人 ····随你····

       6:正当防卫2

       正当防卫2玩家可以按照自己的意愿对游戏中的世界进行探索。例如运用绳钩和降落伞等相当自由新颖的游戏方式。在空中停留的几秒钟可以使玩家运用高空优势并完成任务。如果你喜欢地面作战,那么你可以发挥自己的想象力运用绳钩进行游戏

       7:黑手党2

       黑手党2玩起来的感觉,将会类似《侠盗飞车》和《教父》的综合体,拥有非常高的自由度。本作极大的借鉴了《侠盗飞车4》,由于借鉴成分较多,所以《侠盗飞车4》拥有的优点和缺点也在本作中有所表现。本作汽车操控比较烂 而且虽然是开放沙盒式游戏 但是警察跟侠盗很不一样 打死警察会被通缉 必须换衣服才行 一定程度上把游戏麻烦化

       8:上古卷轴5:天机

       进入这款游戏后 你会被游戏里的庞大世界观给震撼了 极高的开放自由度 可以任意在地图里奔跑 观看各种植物 望着河水发呆 至于战斗系统····· 不说了····

       9:我的世界

       我的世界是一款3D的第一人称沙盘游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家在游戏中做着「建设」与「破坏」两件事,但是透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现

       10:虐杀原形

       就不介绍了 充分发挥暴力美学 自由度嘛 谁玩谁知道 A哥可是相当强大的

       11:无主之地1和2

       无主之地为一款RPG风格合作FPS游戏,在《无主之地2》中的AI将会比一代有明显进步,敌人不再是一盘散沙。比如机器人会互相照顾,盗贼会爆发火拼;某些带有元素属性的生物(比如Fire Skag)会对该元素免疫,而一群没有元素属性的Skag小崽子在一只Fire Skag的激励下会变形为Fire Skag幼崽,它们将完全继承来自Fire Skag的元素属性。

       游戏比较趋向动漫化 不喜欢动漫风格的玩家可以无视········

       12:孤岛惊魂3

       强烈推荐楼主玩这个!!!!

       几年前GTA4是神作 那现在孤岛惊魂3是今年的高自由度游戏的神作了 游戏的剧情较前两代有相当大的提升 玩家自己亲眼看见主角从一个手无缚鸡之力的高富帅变成一个冷血杀手的故事 游戏性方面没话说 加入技能点系统 有多种暗杀技能可学 游戏发展方向完全按照你来定 野外可以自由打猎 战斗依旧血腥刺激 不可猜测性 你永远也不知道丛林的另一边是否有敌人 只有靠近了才知道 岛屿极大 一共两个 枪械众多 包括隐藏枪在内一共有50多种 交通工具也是花样不断 从摩托艇到滑翔机 暗杀任务 猎手之路 限于篇幅只写这么多

       13:武装突袭2

       这游戏说白了就是款军事模拟软件 如果对枪械知识不是很懂 那么最好不要玩他 因为你会玩的不明不白 该作最大的亮点是地图编辑器 可以让玩家自己建立一场军事演习 游戏里你可以当一名士兵 狙击手 坦克驾驶员 飞机驾驶员 总体来说他不适合普通玩家 但是自由度确实很高

       14:热血无赖

       跟侠盗差不多的游戏 但是打击感十足 这游戏的亮点我看是“中国功夫” 打的太炫了

       15:侠盗猎车所有版本

       这就没啥说的了 我保证只要你一玩这游戏中的系列之一 你就会真心喜欢上这游戏

《蝙蝠侠:阿甘骑士》剧情及技巧感想心得

       阿甘之城的神秘电台

       收起阿甘之城的神秘电台彩蛋人物篇-普罗米修斯彩蛋人物篇-黑面具彩蛋人物篇-托普金斯医生彩蛋人物篇-宙斯彩蛋人物篇-口技师彩蛋人物篇-疯狂被子彩蛋人物篇-女猎人彩蛋人物篇-爬行者彩蛋人物篇-鲁西斯彩蛋人物篇-霍利罗宾逊彩蛋人物篇-大白鲨彩蛋人物篇-捕鼠者彩蛋人物篇-鳄鱼人彩蛋人物篇-鬼枪手彩蛋人物篇-疯帽人彩蛋人物篇-无脸人彩蛋人物篇-黑丝雀彩蛋人物篇-蝙蝠人

       《蝙蝠侠阿甘之城》出生在那个强敌环伺的年代,那一年,《上古卷轴5》和《刺客信条:启示录》都在这段时间发售,一个是年度最佳RPG,一个是艾吉奥终结篇,然而阿甘之城毫不畏惧,游戏出色的细节更是让人回味无穷。下面小编为大家带来由A9大神“序章”整理创作的《蝙蝠侠阿甘之城》全彩蛋细节图文详解,一起来看看吧。

       2011年来自北伦敦的Rocksteady给玩家带来了《蝙蝠侠:阿甘之城》,不管是不是蝙蝠侠漫画系列作品的粉丝,相信已经玩过阿甘城亦或是先前的疯人院的朋友一定会对这个游戏喜爱有加。

       阿甘疯人院如果是个突然的惊喜,那么阿甘城无疑将这个惊喜变成了震撼,蝙蝠侠迷可以找到乐趣,前作粉丝可以找到乐趣,新手玩家也可以找到乐趣。这乐趣在哪儿呢?是剧情的出色,是配音配乐的出众,是游戏性打击感的高素质,是画面和场景人物设定的高标准,当然,我们不能忘了海量的探索要素,阿甘城在游戏的细节上下足了功夫,使得不少同好和我一样喜欢徜徉在挖出阿甘城最后一个彩蛋的旅途中,使得很多知道彩蛋背后故事的同学们欣喜万分,但有的同学不知道这些背景,也有知道背景的同学没能找全彩蛋,本文的意旨就在帮助各位更好地了解这些个彩蛋。

       纵然我说是完全收集,但百密也有一疏的时候,不全的,各位看官补一下,有些我不认为是彩蛋所以没有加入,我们可以再讨论。我将尽量写完善,以便使没有玩过的朋友也能在其中找到可以咀嚼的地方,本文分为六篇即人物篇、细节篇、**篇、动漫篇、DLC篇、番外篇。

       先简单提一些细节,正文下一页开始。

       游戏细节

       列一些大家可能没有注意到的细节~整个游戏细节已经逆天了 这里只说几个我印象深一点的~

       1.游戏第一个镜头是圣经里 亚伯和该隐的油画 和最后少爷抱着小丑的姿势一样

       2.少爷被抓之后排队的时候旁边大电视底下可以看到黑面具拿着板凳靠背(?)和几个保安打架.排队回来之后发现黑面具被电晕

       3.保安说排A队的时候在你前面的就是死亡之枪.他说"布鲁斯维恩 你在我的名单上 碰!"再加上嘴型和胡子,确认无误

       4.快开门的时候 少爷和杰克莱德说话时旁边有个黑人 就是后来雨果拿来在大屏幕威胁少爷说要杀掉的那个

       5.在教堂救出医疗队之后可以看到一个绑着绷带抱着箱子的人,跟旁边的医生说话他会告诉你那个人脸没了.他就是~~~

       6.在教堂钟楼如果你等着小丑倒计时完他会吐槽一段然后再爆炸,而并不是数到一的时候

       7.记不记得第一次见小丑之前打的那个锤子先生?他和后来救急冻人时从墙里伸手出来抓你那个大块头是双胞胎,而且是连体的,一个没左手一个没右手,一个帮小丑一个跟企鹅打工,他们两个都是俄国人,说话带俄国口音,而且一个拿锤子一个拿镰刀...在最后从轧钢厂出来之前开透视眼会看到他们坐在一起回忆过去各种吐槽.....

       8.在救出急冻人老婆之后过一段时间回来看,会发现警察局后门海面上有一条冰路,一直走到急冻人老婆的仓库...

       9.再碰到死亡天使之前,离他远点扔遥控飞镖可以看到他把飞镖接住

       10.小丑偷走解药后进入轧钢厂 会看到小丑在电视上发表演说"士兵们 我是J将军...." 这一段很搞笑 各种美剧黑 而且配音绝对要赞~ PS:小丑的配音马克·汉米尔 就是星球大战正传中卢克的扮演者 也是动画原版配音

       11.工业区大吊车下的船上 打开密码破解器 多试几次 会打开隐藏的船舱 进去之后...小心别被吓到~

       阿甘之城的神秘电台

       Arkham City(以下简称AC)中使用道具Cryptographic Sequencer 可以收听到不少电台,其中有三个电台比较怪异,会不停播放一串数字(有点像使命召唤之黑色行动),而这些数字需要玩家自己来破解,破解出来的其实就是三句话(偶也不知道这三句话为什么要藏的这么深)

       第一个电台

       第一个电台的频率为 700.00 / 500.00

       播放的数字为 9 23 9 12 12 18 5 20 21 18 14 2 1 20 13 1 14

       破译方法比较简单,给字母编号,A=1、B=2、C=3 Z=26,得到的句子是:

       I will return Batman. (我会回来的,蝙蝠侠)

       第二个电台

       第二个电台的频率为 500.00 / 900.00

       播放的数字为 5 15 9 7 21 18 18 14 3 5 24 15 12 7 22 3 10 5 15 9 22 3 8 25 26 15 16 25 10 15 17 25

       将26个字母倒序编号,Z=1、Y=2、X=3 A=26 以此类推。再在数字上加3,即Z=4、Y=5、X=6 A=29。将上面的数字一一对应可以得到以下的句子:

       You will pay for what you have done to me (你将为你在我身上所做的事情付出代价的)

       第三个电台

       第三个电台的频率为 200.00/500.00

       播放的数字为 3 20 26 18 26 16 24 1 11 4 24 9 3 8 5 2 12 18 6 16 7 11 3 10 17 5 13 4 21 8

       [这个破译起来就相当难了,偶等凡人估计打死也想不出来,破译出来的老兄一定是国*局或者CIA工作的吧]

       首先,用上面第一个电台的破译方法,得到C T Z R Z P X A K D X I C H E B L R F P G K C J Q E M D U H

       然后,用这串数字通过Atbash编码法(即A=Z、 B=Y、C=X,以此类推)得到X G A I A K C Z P W C R X S V Y O I U K T P X Q J V N W F S

       还是没有看出什么意思是吧,NB的来了,下面要用到Vigenere编码法,这种编码法在解码时需要一个特别的关键词,没有这个关键词破译起来几乎是不可能,此处用的关键词是SCARECROW(稻草人)

       将关键词不断重复:

       关键词:S C A R E C R O W S C A R E C R O W S C A R E C R O W S C A

       密码: X G A I A K C Z P W C R X S V Y O I U K T P X Q J V N W F S

       对照下图的字母表:

       例如第一组S和X,在纵向列中找到S,在这一行中找到X,X所对应的横向列是F

       第二组C和G,在纵向列找到C,这一行中的G对应的横向列是E,以此类推,最后得到的句子是

       Fear will tear Gotham City to shreds. (恐惧将把哥谭市撕成碎片)

       由于关键字是SCARECROW,可以判断这些电台其实是稻草人搞的地下电台,而最后解码的这句话是不是预示着游戏的第三部将延伸到哥谭市?

       Vigenere编码法背景

       顺便说一下,Vigenere编码法最早由意大利人Leon Battista Alberti发明。这老兄是意大利文艺复兴时期著名的诗人、艺术家、作家、建筑师、编码家、哲学家、语言学家 还记得刺客信条2开始的时候Ezio那华丽的家吗,最早的草图就是这位老兄设计,后来由Auditore家完成并修建的。

       Leon Battista Alberti

       刺客信条2中Ezio温暖甜蜜的家Palazzo Auditore

       《蝙蝠侠阿甘骑士》是《蝙蝠侠》三部曲的收尾之作,相信吸引了很多玩家。下面小编给大家带来的是一位玩了六个月的玩家分享的《蝙蝠侠阿甘骑士》剧情及技巧感想心得,跟小编一起来看看吧。

       六年的阿卡姆系列,六个月骑士持续的更新,一路下来我觉得很多感想还是想分享一下。作为每部全部入正(并非赠送),为了骑士花几千升级配置,先期各种神优化贴图延迟都没refund最终坚守到现在玩了将近120小时的我还是可以讲几句的。之所以放到现在写,就是想等游戏所有内容都推送完毕,这样更全面一些。我打算从剧情,战斗技巧,感想三方面说几句~

       (声明:在我的世界观中,起源算作阿卡姆系列,但不包含在三部曲。阿卡姆骑士中各种地方和起源呼应,制作组官方是承认起源的,本文也会适当提到几次起源,希望不要介意)

       剧情篇

       骑士的开头非常震撼,尤其是街上各种暴行,掀车砸店,镜头升到天空,BGM的高点配合着蝙蝠灯点亮瞬间,蝙蝠凝重又镇定的表情,这是我见过最震撼的开头。

       骑士的剧情设计重点我认为和前几作的差别算是注重精神层面的考验和打击。在这方面,疯人院比较简单,就是一晚上和各种反派斗,涉及心灵部分也就是中毒后变身小布鲁斯在犯罪巷的那一段。之城当中,蝙蝠在阻止十号协议和拯救塔利亚之间的抉择体现着对他的考验,这也体现着他很强的价值观。起源当中对心理刻画更加多一些,从年轻气盛固执单干,到后来意识到盟友的重要性。阿福险些被贝恩杀害,蝙蝠气馁后表示无法保护哥谭,最终又戴上头盔冲到黑门,配合上起源优秀的BGM确实非常震撼人心。

       到了骑士,中年的蝙蝠开始在心灵上受到各种打击。芭芭拉被绑架,戈登为此与自己反目,在唐人街看到芭芭拉“自杀”,面对二少沉重地说出I’m sorry,始终被体内小丑人格骚扰,最终还和罗宾撕了。虽然此时蝙蝠各方面能力爆棚,装备也空前强大,心理却已经到了一个人类所能承受的极限。在前传漫画中,日历人用七只格兰迪虐蝙蝠侠虐了一周,蝙蝠第一次感到离结局如此接近,开始思考一个没有蝙蝠侠的哥谭会怎么样,并开始准备骑士陨落协议(没想到一周后就用上了。。。)表面仍然是那个霸气的蝙蝠侠,内心却正像二少说的,“A worn-out hero”。于是当一切结束,身份公布于世,今夜之后注定不能再有蝙蝠侠。他选择了骑士陨落协议,在众人面前“死亡”(当然没真死)。哥谭似乎在这华丽的收场后得到了救赎。可这是真的吗?纵观全部剧情,这一点是我认为游戏刻画最最失败的地方。

       从DLC可以知道,骑士陨落之后,没过几天企鹅人和双面人就实施越狱计划,谜语人一直想办法要操控机器人把自己从GCPD弄出去。双面人成功了,企鹅人也差点成功,他的手下已经基本控制了整个GCPD,双面人更是逍遥法外。从这一点上来说,这些大佬们本性未改,并且继续给城市带去着混乱。

       如果说他们根深蒂固,那从杂兵的表现就可以看出骑士陨落到底有了什么结果。对话中到处可见蝙蝠死亡后他们的庆幸。并没有震慑。包括**院那边打劫的两个人,虽然后来被噩梦蝙蝠吓得半死,他们还是继续去做了这样的事。哥谭真的变好了嘛?

       说到好人这一派,夜翼果然是感情深,站在破碎的蝙蝠灯前时很打动人。罗宾则完全没提起过蝙蝠侠,芭芭拉则一直在讲罗宾可以比蝙蝠更好。小两口狂秀恩爱,蝙蝠侠不久前的陨落没有任何体现。作为昔日盟友,即使是继续着未竟的事业,对布鲁斯就没有一丝怀念或者致敬?

       再就是GCPD,他们仍然是非常废柴。MAXIUM SECURITY里关押的犯人就跑了两个,屋顶、办公室全是企鹅人的手下,他们缩在局子里什么都做不了。夜翼帮忙收了摊子,甚至问要不要改一下信号灯的标志。拜托,蝙蝠以前一直做着你们本应做好的事情,现在他不在了你们居然一点长进也没有?

       就这些情况而言,戈登说“他的战争结束时,我们的生活就可以重新开始。他解脱了我们,让我们能够自由的生活,自由的爱。”这场战争远没结束。

       从这个角度讲,我认为骑士陨落后剧情的刻画上是非常失败的。有人说不要较真,只是为了出几个DLC凑数的剧情。我想说这毕竟是阿卡姆系列,剧情党的福音。大家回忆一下阿卡姆之城的剧情DLC“哈莉奎恩的复仇”,发生在主线故事之后,对于之城事件的刻画多么深刻。蝙蝠因为失去了塔利亚和没能救小丑心情异常低落,在平时不说话,连说话和思考的配音都低沉了许多。戈登说“You look terrible”,蝙蝠失踪后罗宾和先知都非常关心他,最后故事结束,蝙蝠侠只是说一句“我完事了”,钩枪离开。这和骑士形成了非常鲜明的对比。DLC偷懒是不争的事实,可偷懒不能冒着毁剧情的风险。这几个发生在主线后的DLC把骑士陨落营造的氛围和力量全毁了,这也是我认为骑士和“神作”之间存在的一丁点距离

       其实就我个人来讲,我更希望看到各个视角对于这件事的诠释。DLC中可以以罗宾视角讲一下自己单独行动后的不适应和继承事业坚定地信念,民众也没有出现像雕像一样的纪念感恩。这些都是可以加上的,并且和骑士陨落一结合,剧情会更加完美。

       几个人物上,我感觉非常饱满。但也存在费解的地方。戈登发现女儿为蝙蝠侠工作后说“我从不该相信你”,反应的确有些过激。但是以一个父亲的角度,这完全可以理解。就像蝙蝠电脑里介绍说的,二人是“不稳的盟友关系”,出现这个情况非常正常。关于二少,熟悉漫画或动画的在化工厂听到“You still haven’t lost your touch”时基本就已经确定了骑士的身份。但是这个骑士有些过头,二少恨蝙蝠侠也不会和反派合作,并且弄出这么恐怖的事。要不是蝙蝠阻止,骑士直接帮助稻草人在ACE制造了那么巨大的爆炸物。动画中的二少是为了更有效果的打击犯罪,让蝙蝠侠不要死守原则,对其打击方式不满才化身红头罩,而骑士中仅仅是因为感觉被抛弃背叛。精神层面上低了一级。而且后来一顿嘴炮就说过去了,马上就又回到蝙蝠家族,即使后来成为杀人的义警,之前的骑士事件也很难洗白。

       蝙蝠与夜翼的告别很是感人,结局和猫女的一吻圆了多少人的梦。可惜的是作为塔利亚党表示很惋惜。。蝙蝠在物证室摸着那把剑时候罕见地动了感情。三少和芭芭拉是恋人关系,这点我觉得有些牵强,前作并没有这个设定,而根据DLC,疯人院前他俩就在一起了。这部里也觉得这份关系多少有点误事,不知道有没有同感。

       这部的结局非常震撼,摘掉头盔的一刻让人心酸。蝙蝠确实累了,可能也是认为自己的存在会刺激反派更加猖狂,他选择陨落。可以确定的一点是布鲁斯并没有死,前传漫画里提到有一个地道为骑士陨落协议准备,而且一直非常关心蝙蝠的阿福表现的也非常平静,如果是真的要死,阿福不会这么淡定。对骑士陨落的效果我个人存疑。

       谈到最终资料片里的四位,这是剧情方面的重大补足。疯帽人没什么特点,鳄鱼人从原来的反派角色这一次变成了受欺凌的角色,也体现了那个监狱长的黑暗,总体感觉就是没那么“坏”。岳父任务最终的选择非常艰难,不救的话等于打破了不杀人的戒律,这将成为蝙蝠生涯中的遗憾,救了又会害死Nyssa。选择不救似乎是官方推荐的结局,有些像**里说的“我不会杀了你,但我可以不救你”。岳父最终说出Detective,proud of you时,我觉得这是他们作为武功高强的高手中惺惺相惜的一丝体现,蝙蝠关牢房门时候动作也轻了很多。尽管在阿福的口中,我们确信这个行为被定义为打破戒律。救了的话,个人认为达成的只是伪正义。战争不可避免,只是转移到了别处。伤亡会更大,两害相权取其轻,不救也许算是更好的选择。

       急冻人最后非常感人,他基本已经彻底洗白。要注意的一点是,想在结束后看到哥谭雪景,必须在之前完成100%并执行完整的骑士陨落协议。

       技巧篇

       作为一个比较追求技术的玩家,前几作都是二周目最高难度无伤通过来的,骑士也不例外。但我之前是键鼠操作,到了骑士严重水土不服,应该是由于操作多了很多的原因,设计起来对键鼠很不友好,尤其是取消了前作战斗时攻击方向随鼠标视角的设定,必须按住方向键选择方向,否则想连击几乎没有可能性。于是我果断上手柄。现在二周目快完了,稍微说一些个人在技巧上的建议和心得,希望能和仍然技术向的朋友交流交流

       1.虽然平时都用手柄,坦克战时我还是换回键鼠。这瞄准和走位闪避灵活性手柄绝对达不到

       2.追求连击的话多用眩晕技巧,因为它对所有人有效,尤其是当前视野里没什么人要往盲区进发时,否则很容易导致达到重甲兵或者带电棍的导致连击中断。

       3.多用A+B捡地上的武器或者箱子,尤其是在一下子不知道该干什么的时候,果断A+B,因为很远距离外的东西都可以靠这个窜过去捡起来,既能保留连击还能给自己思考时间。多捡棍子,攻击起来不论目标都可以上,非常方便,简直神器。

       4.对付带电棍的本作有一定几率直接打过去也不会触电,但千万不要冒险。建议一开局就去收集一下电击枪,遇到这类人直接LT+B电飞。对付身上带电的还是老实点先滚离人群,用蝙蝠爪抓掉,否则容易在射出蝙蝠爪之后被人打到。

       5.多用本作全新的投掷反击,可以砸倒一片,非常方便。

       6.本作最帅的新技能之一就是RT+B可以捡起一个人然后咏春。如果一拳打过去正好击昏一个杂兵马上用这招还可以抓起来狠狠摔到地上,异常霸气。

       7.本作取消了召唤一大堆蝙蝠眩晕敌人的技能,有些怀念。

       8.如果有不能潜行靠近的大群敌人,如果在室外就在他们上方架绳索,然后恐惧击倒。不行的话扔一颗烟雾弹,飞到烟雾中间,有很高几率可以直接触发恐惧击倒。虽然快速落到中间也有可能可以使用,但几率太低,不推荐这么做。

       9.有人冲过来时候一听到那声大叫并且视角自动一转,马上单击一下LT,无论在做什么,一个蝙蝠镖可以直接KO,效率很高。尤其在使用蝙蝠女这样攻击力较弱的角色时(因为他们没有critical strike)

       10.玩红头罩时慎用LT的枪支处决,出枪要持续两秒左右,这期间别人打你不能反击,很容易被坑然后断连击

       11.打COBRA TANK的时候尽量用用HACK技能,非常实用。

       个人感想:

       作为PC玩家,能从六月坚守到现在,并且在并没有一个神配置的基础上,应该算是真爱了。目前优化后可以开中高画质,已经满足。

       主线剧情非常棒,难度设置也还可以,各种系统优化都非常棒,比如任意施展的silent takedown,很多东西在掠夺者战役中得到了很棒的提升,基本到了极致。关于被吐槽的坦克战,确实不少,但也没那么恐怖。个人玩下来觉得吐血的原因还是刷地雷支线时候坦克战实在是太多了,主线的量控制的还是不错的。只是结尾时有一个60辆坦克的巨型战斗,却没有能够与之对应的大型肉搏。印象里人比较多的是飞艇上有一次26人,阿卡姆骑士总部里有一次拆炸弹背心那个人也不少。结局GCPD楼顶人数一般,只是兵种多而且复杂。ACE化工厂潜入第二部有一次人比较多,GCPD封锁之后冲进来那堆难度也不小,种类复杂并且灯光灰暗,可后面这两个都可以直接用蝙蝠车撞死(昏),虽然那么大的车撞上了,又碾过去了,震爆弹打脑袋上,人家明明都活着

       DLC的难度有些偏大,应该是HARD的级别,这个不根据主线游戏难度选择来。而且DLC任务中角色都没有护甲,难度增加不少。几个DLC都有些水,必须吐槽的是液态金属装备独享的恐惧击倒过了几天夜翼和罗宾都学会了,完全没道理。猫女DLC前半段就是阿卡姆之城里潜入的翻版,只是难度更大,场景更复杂,后面那一堆机器人必须快速解决,否则通电地板越来越多,根本没法解决,难度相当大,死了十多次才找到要点。

       画质的话算是我玩过游戏里数一数二的了,雨水和光影都是顶级。优化上只能说现在能让硬件正常发挥水平,还谈不上“优化”,在我心里这点没有游戏可以比上GTA5。

       接下来就是细节问题,更新之后可以操控阿卡姆骑士皮肤,然而声音还是桶的声音,并不是机器声音,差评。街上杂兵对话太重复,虽然考虑到工作量想要太多花样不现实,但咱可以把频率降低一些啊。

       每次到街上不出半分钟总有人来撞我,害得我想挂机一小会儿都不行。钩上楼顶时候有两次吓人(准确的说是三次),第一次蝙蝠人出来吓得我叫出来,后来小丑还特喵的吓我一次,害得我摔坏一个手柄。万圣节那次早有预感,所以没吓到我。

       这部游戏彩蛋并没有想象中多,城市的确细节很多但是少了些让人会心一笑的彩蛋,可能是我还不够仔细。大一点的彩蛋也就是万圣节蝙蝠人逃出来,日历人在骑士陨落现场围观,钟楼找芭芭拉时候看到萨斯飘过,桶的标志被画在结尾的房间门口和**制片厂的地上。DC的角色的确都在这个宇宙,街上能看到闪电侠和超人的海报,有几个不懂的比如WW标志的商店,还有ACE化工厂原子侠的柜子。少了一些前作的神彩蛋,考虑到这是最终作,一切似乎又好理解了。

       不能逛阿卡姆之城是个遗憾,我对那地方还是很有感情的。恐惧击倒同时取消了背后双杀,现在就算同时击倒既有些浪费又会让别人警觉,不是很方便。道具里取消了声波蝙蝠镖,好在声音模拟器弥补了这个。持枪战役敌人位置随机度高了很多,重玩几遍好多都是不一样的,加大了不少难度。二周目敌人一警觉就会开始主动对付你的各种常用战术,非常刺激。

       创新上我最喜欢的就是PHOTO MODE,也拍了不少片子,可惜本人PS技术不好,没法加上更棒的后期。这游戏非常良心,但是在一些地方的小遗憾(或许是偷懒所致)让它不能在我心里当之无愧的称作神作。PC玩家只要配置过关推荐入正,12.17的补丁后基本上没有任何问题了,8G内存建议加成12G,帧数提高7帧左右,并且玩时间长了也不会卡顿。我的建议是去某宝或某果买一个较早时间的豪华key,包含季票,200左右,并且由于时间早,激活后是可以赠送阿卡姆全家桶的。英文问题不要担心,我做个小广告,天邈汉化预计春节前可能会发一个版本。本人参与了一些DLC和界面、人物资料的翻译,天邈质量值得信赖。

       目前我正在刷240%才能解锁的那套土豪金衣服。六年阿卡姆,当12月最后一期ARKHAM INSIDER里结尾R组全体高呼BE THE BATMAN,我感到了从未有过的震撼和不舍。即使是放在游戏史上,阿卡姆系列都是一个里程碑。虽然蝙蝠侠游戏还会有,据说起源开发组也在做紧接起源的作品,风格也和ROCKSTEADY完全不同。这个味道的阿卡姆不会再有了,那个从疯人院贯穿三部的经典旋律也不会再有了。我很感谢这个时代,能够遇到这么伟大的作品。作为蝙蝠粉,作为玩家,我无疑是幸运的。

       无论何时。当遇到不正义,当你望向黑暗的夜空,俯瞰城市的夜景,一定要记得,BE THE BATMAN

       好了,今天我们就此结束对“蝙蝠侠阿甘之城为什么是神作”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。