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原神胡桃魔女

zmhk 2024-05-30 人已围观

简介原神胡桃魔女       大家好,今天我想和大家谈谈我对“原神胡桃魔女”的一些看法。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来探讨吧。1.原神胡桃带追忆还是

原神胡桃魔女

       大家好,今天我想和大家谈谈我对“原神胡桃魔女”的一些看法。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来探讨吧。

1.原神胡桃带追忆还是魔女好原神:胡桃追忆套与魔女套伤害对比

2.胡桃圣遗物搭配

3.《原神》胡桃带渡火还是魔女?

4.胡桃圣遗物推荐

5.胡桃用什么圣遗物

6.原神胡桃追忆、魔女套对比分析

原神胡桃魔女

原神胡桃带追忆还是魔女好原神:胡桃追忆套与魔女套伤害对比

       原神胡桃带追忆还是魔女好原神:胡桃追忆套与魔女套伤害对比。相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神胡桃带追忆还是魔女好原神:胡桃追忆套与魔女套伤害对比,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

       胡桃追忆和魔女怎么选?

       魔女套没有限制,想开大就开大,重击也没有低追忆套很多;

       追忆套重击伤害确实高了,大招也低不到哪里去。限制比魔女套更多,因为每次开E必须保证有15点能量,如果第一波e吃到能量满后开大,第二波不确定能否有足够能量启动追忆套。

       建议:如果已经有一套小毕业的火魔女套,就用魔女套;如果魔女套还没有开始刷,建议还是去刷追忆套,毕竟追忆套可以给绝大部分主C用,并且另一个绝缘套更是可以给雷神用,收益很高。

胡桃圣遗物搭配

       原神胡桃是游戏中的一个强力火系主C角色,胡桃用什么圣遗物伤害高?下面给大家分享一个原神2.2版本追忆与魔女胡桃对比测评

       2.2版本胡桃迎来复刻,本篇专栏的目的是为想给胡桃刷取圣遗物的玩家一些数据方面的参考意见,尤其是对于魔女4/追忆4套装的选择问题,帮助大家做好刷本的体力规划。不过本文不是用随便扒来的两套追忆4和魔女4做一个大致的比对,而是会从“完全相同的圣遗物水平”入手,对追忆套与魔女套的相关问题进行最准确的比对和最彻底的探讨。

       太长不看:

       请滑到最下方四、测试总结与适用性分流

       2.适用性分流

       文章已经接近尾声,即使你已经看完了结论,也需要从几个层面对大家的选择进行一个分流,防止无意义pvp争论的发生。

       第一,始终认为追忆4开E扣除15点能量的机制影响使用体验的玩家,请直接选择魔女4件套。由于追忆4与魔女4之间的总伤害差距极小,绝大多数时候比不上多一个有效词条带来的收益。如此微小的差距是不值得牺牲你原本的游戏习惯去适应的,对于不喜欢追忆4手感的玩家来说,你可以安心住在火本。

       第二,已经有一套分数不错的魔女4/追忆4的玩家,请不要再花费体力去重新刷另外一套。理由同样是两套圣遗物之间的伤害差距过小,分散投资对胡桃的提升是不如集中投资的。如果你不是对渡火4/绝缘4有着大量需求,就不值得花体力从0开始刷新本。

       第三,资源只够抽0命胡桃,而且常常因为体力不够导致无法在E技能期间打出多次蒸发重击的玩家,请选择魔女4件套。追忆4是专注于普重下增伤的一套圣遗物,胡桃选择追忆4的理由也是因为开E期间的主要伤害来源是A重而不是血梅香和Q。一旦你无法打出足够多的A重,那么吃到追忆4高额增伤部分的输出占比就会下降,Q和血梅香都能吃到增益的魔女4就会全方位优于追忆4。因此反过来说,如果你想用好追忆4,那请一定要打出尽可能多的蒸发重击。

       第四,计划抽高命胡桃的玩家,包括满命高练度的氪佬与对深渊核爆与竞速玩法有需求的玩家,请选择魔女4件套。高命胡桃的命座增益主要集中在血梅香和Q的瞬间爆发上面,且核爆与竞速玩法对E后秒接Q有着刚性需求。此时胡桃的主要伤害来源构成已经随玩法的改变发生了改变。追忆4没有这方面的增益能力,只有魔女4能满足要求。

       一、装备生命沙时的初步测试

       1.完全相同面板下的各项伤害比对

       关于追忆和魔女套的测试问题,已经有很多人做了视频或数据的比对。但由于追忆和魔女套的实际总伤差别非常小,因此面板稍有偏颇,就很可能得出完全一边倒的结论,造成误导。为了彻底避免这个问题,本专栏提供的测试面板将通过精确调整魔女4和追忆4两套圣遗物的属性,达到“凑出两套一模一样的圣遗物”的效果。设法让两套圣遗物提供的攻击、暴伤、精通均相同,只有套装效果不同,从而保证测试的高度准确性。

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       以精一护摩生命沙胡桃为例,天赋101010

       穿戴魔女4时开E的面板如下:

       穿戴追忆4时开E面板的如下:

       两套圣遗物的暴击伤害均为229.9%,元素精通均为138。由于追忆2件套有18%的攻击力加成,因此穿戴追忆4时的攻击力应略高于魔女4。护摩胡桃的白值为715,715*18%=128.7,恰好为4083-3954=129点攻击力,误差不超过1。

       由于我们只需要测平A、重击、血梅香和Q的具体伤害数字,因此暴击率不是问题。如此一来,就能保证测试用的魔女4和追忆4是处于“完全相同的圣遗物水平”了,比这更精确的测试基本只存在于理想化计算当中,我们后面会谈到。

       胡桃在配合行秋时,使用开E后持续A重的手法可以达到90%以上的对单反应覆盖率。由于胡桃除Q以外的全部伤害均为弱火,因此A+重击的两次伤害打在弱水上可以全部打出1.5倍蒸发。但连续A重时,只有重击是每次独立计算挂火的,平A挂火要受到两次攻击间隔或2.5s时间间隔的两个计数器限制。所以只有第1、4、7次A重的起手平A是能够打出蒸发的,第2、3、5、6、8、9次A重的起手平A只有无反应的火属性直伤。具体效果可以参考我这期视频:[BV14r4y117Ck]_的p2比对部分。余下的血梅香和Q均可正常触发蒸发反应。为了省去充能的麻烦,我们直接选择无相水来进行蒸发数字的测试,最后再进行加和计算。在标准的胡行钟队伍中,精一护摩生火暴0命胡桃套盾半血开E蒸发的平A、重击、血梅香和Q的数字分别如下:

       穿戴魔女4时:

       平a蒸发

       平a直伤

       重击(蒸发)

       血梅香(蒸发)

       Q(蒸发)

       穿戴追忆4时:平a蒸发

       平a直伤

       重击(蒸发)

       血梅香(蒸发)

       Q(蒸发)

       放到条形图中进行对比:

       2.流程充能情况测试与输出手法

       各项伤害的数字有了,接下来是关于输出手法问题的讨论。

       首先要知道,为什么胡桃输出最高的手法是连续A重。重击是独立计算火附着的,只要挂水稳定,重击就可以连续稳定打出高倍率蒸发伤害。而胡桃在正常平A时,会受2次攻击间隔的计数器限制,一轮平A的7段伤害只有第1、4、7段能挂火打出蒸发,且倍率不高,一轮E最多平A三轮,总倍率和反应覆盖率都远不及连续A重。0命胡桃正常站桩卡肉重击时,一轮E可以重击8次+一次Q+两次吃开E面板的血梅香,或重击9次+两次吃开E面板的血梅香(可以参考我这期视频:[BV14r4y117Ck]_的p3比对部分)。

       实战状态下,由于追忆4的效果需要额外扣除15点能量,因此需要对连续多轮输出循环下的充能情况进行考察。

       以本期(2.2版本)深渊的12-2魔偶剑鬼为例,剑鬼本身会在血量下降到75%、50%和25%时分别提供一个无属性元素晶球,每个晶球提供6点能量,因此剑鬼本身其实是算中高产球率怪物的。

       但是由于深境螺旋中涉及到剑鬼的boss半间只会有剑鬼本体一只怪物(新版本透露的同时拥有冰风分身的剑鬼层会有所不同,三只剑鬼都会产球),且血量极高(12-2剑鬼血量为150w),并拥有生命下降到75%时触发的锁血转换阶段机制,因此剑鬼所在的半间反而属于低产球率条件,角色不易通过获取怪物身上的能量球获得有效充能,更依赖队伍自身产球。我给胡桃降配后进行了测试,让胡桃在12-2上半剑鬼半间能够打满连续的3轮E技能,然后观察低产球率条件下Q的充能情况。配队为胡行钟砂,胡桃每轮E结束后,由砂糖出场释放两次E技能切胡桃吃球充能。

       可以看到,在低产球率条件下,100充能的追忆4胡桃在第3轮E结束前可以接近把Q充满,只要多一点元素微粒或者有一个充能词条即可比较稳定地保证每隔一轮E放一次Q,并保证每轮E开启时都有至少15点能量来触发追忆4件套的效果。如果还是不放心充能问题,可以让钟离携带西风长枪,此时胡行钟的第四人携带阿贝多凝光等角色同样能够满足充能需求。

       在盗宝团、丘丘王和遗迹机器人这类高产球率怪物比较多的半间,怪物掉落的晶球和微粒效率非常高,角色对队伍自身充能的依赖性将大大降低。通常在这种半间只要打得够快,角色打完一套爆发后的Q技能图标将会是充满的。以本期(2.2版本)深渊的12-3为例,连续的遗迹守卫系列怪物提供了大量的无属性元素微粒与晶球,是典型的高产球率条件。同样是100充能的追忆4胡桃,胡行钟砂在高产球率条件下Q的充能情况为:

       可以看到,高产球率条件下,100充能的追忆4胡桃每一轮E都能充满一次Q,同时能保证每轮E开启时都有至少15点能量来触发追忆4件套的效果。也就是可以每轮E都能放出Q。

       综上所述,追忆4胡桃不存在明显的充能困难问题。

       在低产球率条件下的正常输出流程为:第一次E→A重8次→Q→第二次E→A重9次→循环;

       在高产球率条件下的正常输出流程为:开E→A重8次→Q→循环。

       这部分测试同时也足以打消一部分玩家对追忆4扣除能量问题的偏见,由于胡桃开E后会分两次吃到至少5个火元素微粒,回复15点能量,因此不存在所谓“使用追忆4等于放弃大招”的问题。

       魔女4胡桃由于没有能量额外扣除的问题,因此可以在同等条件下正常完成相同的输出流程。在手法上,魔女4的优势是可以开E后直接开Q。这一手法在一些需要清理小范围群怪的情况下具备实用价值,或是极高练度的账号中,需要利用高命胡桃E后秒Q的2.0融化核爆来进行竞速。不过E后秒Q的手法并不利于胡桃开E后续的重击伤害,因为一个9-10级的Q如果命中了3个或以上的目标,在低血量时的回复量将超过最大生命值的40%,很容易将胡桃的血线抬到50%以上,让后续的重击伤害大打折扣。所以胡桃的输出手法通常是在E即将结束时再用Q收尾,这样即使Q将血线抬回了50%,只要不超过71%,就可以依靠下一次E重新把血线压回50%以下,不影响重击部分的输出。当然,更为直接的做法就是尽量不要把胡桃放在怪物数量较多的半边,发挥胡桃极致的对单优势才是正解。

       在产球率中等水平的副本中,魔女4的另一个好处就是能在追忆4无法每轮E都能放出Q时,魔女4恰好能每轮E都放出Q来,这样在第二轮E中魔女4就可以打出8次A重+Q,而追忆4就只能打9次A重无Q。追忆4如果想在手法上弥补和魔女4的差距,可以通过适当提高元素充能效率来解决。单轮E中魔女4充满Q的能量需求是60点,追忆4则是75点。因此理论上来说追忆4需要100*(75/60)=125%的元素充能效率,即可和魔女4在同水平产球率副本中打出相同的输出循环手法。但这对词条分配的公平性提出了一定要求,我们暂且不考虑,在后面的理想化计算环节再加以讨论。

       3.流程总伤比对

       根据上面分析的输出手法,我们就可以结合前面测试得到的平A、重击、血梅香和Q的具体伤害数字,对两套圣遗物的循环整体输出进行加和计算了。

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       首先是高产球率条件下,一轮E的循环:8次A重+Q+两次吃开E面板的血梅香

       总伤害计算式示例:

       精一护摩生命沙魔女4一轮总伤害:

       69886*8+24100*3+11487*5+33190*2+177893=933096 (93.3w)

       精一护摩生命沙追忆4一轮总伤害:

       73193*8+25241*3+13476*5+27191*2+145738= 928767(92.8w)

       数据表明,在测试配置下的一次循环中,魔女4略微高于追忆4,一轮总伤害高出4329,差距约0.46%;

       然后是低产球率条件下,连续两轮E的循环:8+9=17次A重+1次Q+4次吃开E面板的血梅香

       精一护摩生命沙魔女4两轮总伤害:

       69886*17+24100*6+11487*11+33190*4+177893=1769672 (176.9w)

       精一护摩生命沙追忆4两轮总伤害:

       73193*17+25241*6+13476*11+27191*4+145738=1798465 (179.8w)

       数据表明,在测试配置下的两次循环中,追忆4略高于魔女4,两轮总伤害高28793,差距约1.6%;

       然后是中等产球效率下,连续两轮E的循环:魔女4的循环为8+8=16次A重+2次Q+4次吃开E面板的血梅香;追忆4的循环为8+9=17次A重+1次Q+4次吃开E面板的血梅香。即魔女4比追忆4多打一次Q,追忆4比魔女4多打一次重击。

       精一护摩生命沙魔女4两轮总伤害:

       69886*16+24100*6+11487*10+33190*4+177893*2= 1866192(186.6w)

       精一护摩生命沙追忆4两轮总伤害:

       73193*17+25241*6+13476*11+27191*4+145738=1798465 (179.8w)

       数据表明,在测试配置下的两次循环中,魔女4略高于追忆4,两轮总伤害高67727,差距约3.6%;

       初步的测试结果出来了,装备护摩生命沙时,魔女4相比追忆4在纯伤害方面只在中等产球率条件下、追忆4第二轮E无法放出Q但魔女4能够放出Q的情况下,有约一个词条的总提升(在稀释程度中等水平的乘区,一个有效词条对总体伤害的提升在2-3%左右);而在追忆4和魔女4的输出手法完全相同的时候,追忆4和魔女4的总伤害差距远小于一个有效词条。追忆4的伤害在低产球率条件下略高于魔女4,差距约1/2个有效词条。因此从这个最常见配置下得出的粗略结论出发,我们可以直截了当地遵循“哪套词条更好用哪套”的原则。毕竟在差距最大的手法下,总伤害之差都不及一个有效词条带来的提升大,何必还去pvp个你死我活呢?

       二、最佳精通阈值下的进阶测试

       1.最佳精通阈值的计算

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       读到这里,主要的结论其实已经够用了。但由于玩家手里的胡桃练度面板各异,只列举精一护摩生命沙的例子依然难以服众。由于胡行组合中胡桃的反应覆盖率高达90%以上,因此胡桃的元素精通属性收益是全角色顶尖的,这导致胡桃在沙漏位置上完全可以使用精通沙;同时,匣里灭辰也凭借高额精通词条和增伤被动效果成为了优选四星武器。在这种情况下,我们不妨直接算一算胡桃的元素精通应该堆多少才合适。利用词条价值互化关系(可以参考[CV12770034]),给胡桃所能获得的元素精通与利用E技能和护摩被动从生命值中所获得的攻击力界定一个不变的总额,然后利用图像来观察最佳的分配区域。

       从图中可以看出,在词条价值总额接近测试配置水平的条件下,当攻击、精通两乘区之积达到最高区域时,分配给胡桃的元素精通在310左右,面板攻击在3489左右,此时精通区和攻击区的收益最为相近。因此最开始测试时的面板(138精通,4083攻击)是攻击偏高而精通偏低的水平,这也是我实战时会给胡行钟的第四人选择能够提供大量精通的砂糖的原因。现在我们给胡桃换上精通沙,再次凑出两套接近一模一样的魔女4和追忆4,并使数据尽可能接近计算得到的配比,然后复刻上面的测试内容。

       2.调整精通数值后的总伤比对

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       胡桃装备精一护摩精通沙,穿戴魔女4时开E的面板如下:

       穿戴追忆4时开E的面板如下:

       两套圣遗物的暴击伤害均为229.9%,元素精通均为315。由于追忆2件套有18%的攻击力加成,因此穿戴追忆4时的攻击力应比魔女4高128.7,恰好为3481-3353=128点攻击力,误差不超过1。

       在标准的胡行钟队伍中,精一护摩精火暴0命胡桃套盾半血开E蒸发的平A、重击、血梅香和Q的数字分别如下:

       穿戴魔女4时:

       穿戴追忆4时:

       放到条形图中进行对比:

       同样根据上面分析的输出手法,对两套圣遗物的循环整体输出进行加和计算:

       首先是高产球率条件下,一轮E的循环:8次A重+Q+两次吃开E面板的血梅香

       精一护摩精通沙魔女4一轮总伤害:

       70354*8+24262*3+9742*5+33413*2+179085=930239 (93w)

       精一护摩精通沙追忆4一轮总伤害:

       75472*8+26027*3+11489*5+28038*2+150275= 945653(94.5w)

       数据表明,在测试配置下的一次循环中,追忆4略高于魔女4,一轮总伤害高出15414,差距约1.6%;

       然后是低产球率条件下,连续两轮E的循环:8+9=17次A重+1次Q+4次吃开E面板的血梅香

       精一护摩精通沙魔女4两轮总伤害:

       70354*17+24262*6+9742*11+33413*4+179085=1761489(176.1w)

       精一护摩精通沙追忆4两轮总伤害:

       75472*17+26027*6+11489*11+28038*4+150275=1827992 (182.7w)

       数据表明,在测试配置下的两次循环中,追忆4略高于魔女4,两轮总伤害高66503,差距约3.6%;

       然后是中等产球效率下,连续两轮E的循环:魔女4的循环为8+8=16次A重+2次Q+4次吃开E面板的血梅香;追忆4的循环为8+9=17次A重+1次Q+4次吃开E面板的血梅香。即魔女4比追忆4多打一次Q,追忆4比魔女4多打一次重击。

       精一护摩精通沙魔女4两轮总伤害:

       70354*16+24262*6+9742*10+33413*4+179085*2= 1860478(186w)

       精一护摩精通沙追忆4两轮总伤害:

       75472*17+26027*6+11489*11+28038*4+150275=1827992 (182.7w)

       数据表明,在测试配置下的两次循环中,魔女4略高于追忆4,两轮总伤害高32486,差距约1.7%;

       处于最佳精通阈值时的测试结果表明,在追忆4和魔女4的输出手法完全相同的时候,追忆4的伤害对魔女4始终有0.5-1个有效词条的领先。只有在中等产球率条件下,追忆4第二轮E无法放出Q但魔女4能够放出Q的情况下,魔女4相比追忆4有约0.5个词条的优势。由于装备满精匣里灭辰+生命沙时的测试结论与之完全一致,各项数字均在装备护摩+精通沙时数据的85%左右,这里就不再占用篇幅展示了。无论是护摩+生命沙、护摩+精通沙、匣里+生命沙(以及决斗/鸟枪+精通沙),魔女4和追忆4在几种产球条件下的流程总伤差距都在1个有效词条以内,因此我们依旧可以直接遵循“哪套词条更好用哪套”的原则。

       到这里为止,我们已经接近实战能够模拟“同水平圣遗物”的最好精度了。如果你觉得目前为止的结论已经够用,对追忆4和魔女4的实际强度心里已经有底,那么可以直接跳到文章结尾的适用性分流部分。接下来的内容涉及到对于“同水平圣遗物”这个概念本身的讨论,适合对游戏数据有一定理解且追求严谨的玩家进行阅读。

       三、依托理论计算时的理想测试

       作为拓展阅读,移动到一楼

       四、测试总结与适用性分流

       1.测试总结

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       我们已经通过实际测试和理论计算对追忆胡桃的可行性进行了充分的论证。结论很明显,那就是追忆4件套完全可以作为胡桃的毕业圣遗物。在输出手法和流程上面,追忆4不及魔女4简单便利;但在输出能力上,追忆4完全是和魔女4平起平坐的水准。追忆4的平A和重击伤害要高于同等有效词条数目下的魔女4,但追忆4的血梅香和Q技能伤害要低于魔女4。在流程完全相同的时候,追忆4通过提高每轮E中平A和重击的次数(5-6次以上),可以打出比魔女4更高的总伤害。追忆4胡桃在正常的队伍配置与操作下,可以保证每轮E都能吃到追忆4的增伤效果,并正常开出Q技能来,不存在“使用追忆4等于放弃大招”的问题。

       相比于追忆4,魔女4胡桃在操作手法和流程上享有一定的优势。同时在需要使用胡桃应对无法被聚拢的群怪时,魔女4吃满加成的Q技能会比追忆4打出更多的伤害。在高命胡桃的核爆与竞速玩法中,魔女4能够直接EQ的优势和对Q的加成都是追忆4无法替代的。除了魔女4以外,胡桃可以选择的2+2组合包括2火2乐团、2火2千岩和2火2宗室。其中2火2乐团是最接近魔女4的2+2组合,在0+80精通时仅比魔女4少了7.5%火伤。2火2千岩在胡桃身上等同于其他火C的2火2角斗/追忆,而2火2宗室是退而求其次的选择,宗室2仅能加成Q的伤害,平A和重击等于2火散件水平。此外,测试中一切伤害均以胡行组合时的蒸发反应伤害为准,因此也不存在“魔女4打反应时比追忆4强”的说法,影响反应增伤的因素可以通过自行调节元素精通进行解决。

       总的来看,胡桃在当前版本可以选择魔女4/追忆4中的任意一套作为毕业圣遗物套装。其中,追忆4尤其适合在给同副本产出的绝缘4适配角色(香菱、行秋、莫娜、北斗、雷神)刷取时一并进行,对体力资源分配非常友好。

       2.适用性分流

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       文章已经接近尾声,即使你已经看完了结论,也需要从几个层面对大家的选择进行一个分流,防止无意义pvp争论的发生。

       第一,始终认为追忆4开E扣除15点能量的机制影响使用体验的玩家,请直接选择魔女4件套。由于追忆4与魔女4之间的总伤害差距极小,绝大多数时候比不上多一个有效词条带来的收益。如此微小的差距是不值得牺牲你原本的游戏习惯去适应的,对于不喜欢追忆4手感的玩家来说,你可以安心住在火本。

       第二,已经有一套分数不错的魔女4/追忆4的玩家,请不要再花费体力去重新刷另外一套。理由同样是两套圣遗物之间的伤害差距过小,分散投资对胡桃的提升是不如集中投资的。如果你不是对渡火4/绝缘4有着大量需求,就不值得花体力从0开始刷新本。

       第三,资源只够抽0命胡桃,而且常常因为体力不够导致无法在E技能期间打出多次蒸发重击的玩家,请选择魔女4件套。追忆4是专注于普重下增伤的一套圣遗物,胡桃选择追忆4的理由也是因为开E期间的主要伤害来源是A重而不是血梅香和Q。一旦你无法打出足够多的A重,那么吃到追忆4高额增伤部分的输出占比就会下降,Q和血梅香都能吃到增益的魔女4就会全方位优于追忆4。因此反过来说,如果你想用好追忆4,那请一定要打出尽可能多的蒸发重击。

       第四,计划抽高命胡桃的玩家,包括满命高练度的氪佬与对深渊核爆与竞速玩法有需求的玩家,请选择魔女4件套。高命胡桃的命座增益主要集中在血梅香和Q的瞬间爆发上面,且核爆与竞速玩法对E后秒接Q有着刚性需求。此时胡桃的主要伤害来源构成已经随玩法的改变发生了改变。追忆4没有这方面的增益能力,只有魔女4能满足要求。

《原神》胡桃带渡火还是魔女?

       胡桃圣遗物搭配如下:

       1、魔女四件套

       对胡桃来说,魔女四件套有22.5%的火元素伤害加成,还有15%的增幅系数加成,打蒸发队再适合不过。因此主打蒸发流的胡桃最好带魔女四件套,泛用与输出兼得。

       2、追忆四件套

       胡桃的普通攻击与重击拥有极其可观的伤害,而追忆套能够为胡桃提供高额的重击伤害加成。算得上是重击特化流胡桃的首选圣遗物。

原神胡桃圣遗物词条选择

       1、主词条

       时计/沙漏:生命值

       杯子:火伤

       头盔/帽子:暴击率/爆伤都行,武器带护摩之杖刷暴击头,带和璞鸢/决斗/千岩就刷爆伤头。

       2、副词条:暴击/爆伤>百分比生命值>生命值>元素充能效率

       胡桃元素战技加攻击上线是根据生命值计算的,并且大招也是半血加伤,当然是血量越高越好,不然卡半血太容易暴毙了。毕竟胡桃用技能会消耗30%的生命值,血量太低一巴掌就没了。

胡桃圣遗物推荐

       魔女。

       魔女四件套对胡桃的增伤效果,比渡火四件套更高。因为胡桃作为火系主C,阵容往往需要搭配行秋或者凯亚打反应伤害,魔女可以大幅增加反应伤害,增伤效果自然更佳明显。

       除非胡桃阵容不打反应伤害,这种情况渡火四件套才值得考虑。在不触发元素反应的情况下,渡火四件套的增伤更佳稳定,毕竟开E后胡桃枪枪都是火元素伤害。总的来说,魔女四件套的圣遗物选择优先级,还是比渡火更高一些。

       胡桃的武器搭配

       由于胡桃的伤害和生命值挂钩,因此武器首先推荐5星的护摩之杖,因为护摩之杖的被动,当生命值低于50%,可获得基于1%生命值上限的攻击力提升,并且胡桃生命值低于或等于50%时大招命中敌人会造成更高的伤害和血量回复,所以护摩之杖也是胡桃的毕业武器。

       如果没抽到护摩之杖或者是平民玩家则推荐使用4星的匣里灭辰或者4星的决斗长枪,虽然确实没护摩强但匣里灭辰可以提高火元素伤害,决斗长枪可以提高攻击力和防御力。

胡桃用什么圣遗物

       《原神》胡桃圣遗物推荐:魔女套、追忆套。

       1、魔女套:魔女两件套可以提升15%的火伤,四件套可以提升蒸发和融化15%的伤害,并且在施放元素战技的十秒内,还可以提升两件套50%的效果,不论是对于喜欢玩重击还是喜欢玩元素爆发的玩家,这套圣遗物都是胡桃的首选套装。

       2、追忆套:追忆两件套可以提升18%的攻击力,四件套可以让角色释放元素战技后流失十五点元素能量,使得接下来的十秒内,普攻、重击造成的伤害提高50%,而重击刚好是胡桃的主要输出方式。

《原神》胡桃天赋升级顺序

       1、元素爆发:旋火轮的伤害在胡桃元素爆发第二段之后出现,第三段能享受到6命火伤加成的效果,但是旋火轮的伤害与1、2段伤害并不能享受到自己6命的效果。在天赋加点的顺序上,我们可以把元素爆发放在第一位。

       2、元素战技:胡桃在自己前方召唤出锅巴,锅巴存在大约7秒时间,每1.5秒喷1次火,一共可喷4次火。在元素战技E冷却时间倒计时4.8秒时锅巴消失,并在消失的位置留下一个辣椒,拾取辣椒的角色可以获得10%的攻击力加成。这个天赋适合在第二个点。

       3、普通攻击:胡桃的普攻总倍率在目前所有长柄武器角色里排名第四,对于胡桃的角色机制而言,除了2命打出最后一段可以为敌人施加内爆效果,而作为副C,并不会驻场打完一套普攻,丢完技能就退场才能有效促进队伍输出循环,所以普攻天赋在实战中并没有特别大的作用。

原神胡桃追忆、魔女套对比分析

       推荐圣遗物套装:魔女四件套、流星四件套、渡火四件套、魔女二件套+乐团二件套。分析如下:

       魔女四件套最好就是配合行秋来打蒸发伤害,这边妥妥的主C套路,有练度较高的行秋的时候很推荐直接带魔女四件套,当然如果没有行秋也是可以带魔女四件套的,毕竟有加火伤的BUFF在,怎么想都不吃亏。

       流星四件套这个套装的存在就是为了防止我们的胡桃在打输出的时候突然暴毙,因为流星四件套加的是护盾强度,如果你是拥有钟老爷的小伙伴流星四件套是非常时候你的选择,这一轮打下来只要控制好胡桃E消耗的血量就能保证存活率了。

       渡火四件套这个圣遗物套装就不属于主C用的了,主要是适用于胡桃当副C的场景,配合钟老爷或者阿贝多进行后台输出,记住这套圣遗物是不能打元素反应的,收益十分的低,要慎重考虑!

       魔女二件套+乐团二件套当你魔女四件套凑不齐的时候,可以先用魔女二件套和乐团二件套先顶着,虽然收益会比魔女四件套稍微低一点点,但是总体的问题不大,将就着用着!

原神胡桃圣遗物词条选择

       1、主词条

       时计/沙漏:生命值。

       杯子:火伤

       头盔/帽子:暴击率/爆伤都行,武器带护摩之杖刷暴击头,带和璞鸢/决斗/千岩就刷爆伤头。

       2、副词条:暴击/爆伤>百分比生命值>生命值>元素充能效率。

       胡桃元素战技加攻击上线是根据生命值计算的,并且大招也是半血加伤,当然是血量越高越好,不然卡半血太容易暴毙了。毕竟胡桃用技能会消耗30%的生命值,血量太低一巴掌就没了。

       原神中适合胡桃使用的圣遗物有魔女套和追忆套,那么这两个哪个比较好呢?下面一起来看看原神胡桃追忆、魔女套对比分析吧。

       原神胡桃追忆、魔女套对比分析

       胡桃是带魔女还是追忆套更好?首先,我们分析这个问题时要先考虑魔女和追忆各自的优点和缺点。

       首先我们来看魔女套,魔女的优点就是可以给胡桃带来高额的火伤加成,但是缺点也很明显就因为火本被誉为提瓦特第一毒本想要出要一个祖传实在是太难了别说精品火伤杯。

       然后是追忆,追忆的优点,很明显,他的四件套效果实在是太配胡桃了加50%的重击伤害,等于开了E之后伤害直接加50%缺点就 是他 会损失15点元素能量让你开了E之后第一时间没有大,吃手法很可能会打断进攻节奏。

       综上所述,想要稳定输出的可以选择魔女套,喜欢追求操作的可以用追忆。

       胡桃圣遗物搭配及发展方向:3号位生命,4号位火伤,5号位暴击低的可以用暴击头,推荐爆伤头。

       胡桃主叠生命3w左右即可然后爆伤暴击最后攻击。

       好了,今天关于“原神胡桃魔女”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“原神胡桃魔女”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。